
動畫《電馭叛客:邊緣行者 2》共十集日前在 Netflix 首播後掀熱議,而 CD PROJEKT RED 世界觀與衍生設定負責人 Patrick Mills 證實本作的故事發生在 2078 年,也就是原作遊戲《電馭叛客 2077》主線事件的隔年。
由於遊戲採開放式結局加上資料片《自由幻局》提供多個分歧的結局,而動畫《邊緣行者 2》呈現的夜城局勢變化,讓玩家開始推測哪些結局可能符合官方正史。
Patrick Mills 近日在 Bluesky 發文澄清外界對《邊緣行者 2》時間設定的誤解。「我看到很多人以為第二季的故事發生在《電馭叛客 2077》之前,但事實並非如此,故事發生在 2078 年,讓時間繼續推進吧,《電馭叛客》的世界裡時間不會停滯。」
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動畫設定於遊戲事件結束後一年,加上荒坂公司在夜城的影響力出現變化,成為玩家討論劇情連貫性的重要線索,《電馭叛客 2077》玩家不同選擇將左右 V 的命運、荒坂公司與夜城的局勢,部分玩家便猜測動畫呈現的未來是否暗示特定結局的走向。
但故事發生在遊戲之後,《邊緣行者 2》採用全新角色陣容,透過另一群人的經歷延續夜城的故事,還有空間在不直接揭露 V 最終命運的情況下,呈現遊戲事件對世界造成的影響。
類似的處理方式也讓人聯想到《異塵餘生》改編影集在系列時間軸的安排,影集故事延續遊戲世界觀,但不必要求觀眾將某款遊戲的特定結局視為唯一正史,至於《電馭叛客》未來會如何處理不同結局間的關係,有待 CDPR 進一步說明。

《電馭叛客:邊緣行者 2》熱愛復古文化的少年羅曼(Roman)在主角群中尤其特別,當幻舞成為主流娛樂,他還迷戀傳統電影並隨身攜帶老式攝影機,透過鏡頭記錄周遭人物與事件試圖捕捉真實。
相較其他角色有著相對明確的成長經歷與悲劇背景,羅曼的身世幾乎沒有任何線索,其父親經營理髮店,平時相當信任兒子,讓羅曼得以自由探索夜城,甚至帶朋友回家。
《邊緣行者 2》節目統籌、動畫編劇兼製作人 Bartosz Sztybor 接受 IGN 專訪時表示,團隊在前期劇本安排更多羅曼與父親的對白,但後來認為過度交代角色背景會讓觀眾追問他何以變成現在的模樣,便決定保留部分空白。
「羅曼就像這座怪異、暴力的城市裡,一抹純真的存在。他代表快樂、信任,以及其他美好的事物。」Sztybor 解釋,角色的背景不必全部說明,讓觀眾自行感受與想像,反而更能保留羅曼帶來的獨特印象。他甚至承諾,未來《電馭叛客》系列都不會揭露羅曼的身世,背景將永遠保密。

Sztybor 也透露 CDPR 最初向動畫工作室 TRIGGER 提出的構想,是製作一部向 1990 年代流行文化致敬的作品,採用多名角色各自發展逐漸交會的敘事方式。
隨著他與導演五十嵐海討論創作方向,團隊決定進一步將 1980 至 1990 年代的電影文化融入劇情與視覺表現,並以電影迷少年作為連結不同人物的核心。
《電馭叛客:邊緣行者 2》已於 2026 年 10 月 20 日在 Netflix 獨家上架,配合新作推出,《電馭叛客 2077》今(22)日推出動畫主題 2.5 版更新,追加監獄支線任務、義體自訂功能與雙持武器玩法,家用主機也將原生支援內建 Mod 系統。
至於《電馭叛客》的下一步,CDPR 正在開發續作遊戲《電馭叛客 2》,故事發生地點與年代不明;而《電馭叛客》真人電影同步籌備中,官方先前透露電影不會重走《電馭叛客 2077》的故事線,期待銀手強尼等卡司的玩家最好別抱太大期待。
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— 王阿碧wab (@wngb06856621) October 21, 2026
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